[✔️]lua中的function,在c++进行callback

在lua中我们这么注册touch事件local listenner = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listenner:registerScriptHandler(function(touch, event) return true; end, cc...

lua与c++ 中布尔布bool值对应关系

lua代码返回值为真c++ lua_toboolean 返回一个 int  lua true = 1 false = 0 c++给lua返回 lua_pushboolean 1 = true 0 = false c++ 中 1为真 0为假 ...

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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互

在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。 首先让我们来简单了解几个Lua API函数: int   luaL_dofile (lua_State *L, ...

Cocos2d-x3.0 lua捆绑C++分类

我知道这个纪录Lua结合整个过程。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859 准备工作: 1、创一个一个Lua的2dxproject。(这个网上已经有好多了) 2、创一个C++类。 TestScene.h  这个仅仅是...

Lua中调用C/C++函数 (转)

1.前言上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中...

Lua 脚本 C++ 封装库 LuaWrapper

为什么要用Lua作脚本? 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1343.html 在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、...

Lua中table内建排序与C/C++/Java/php/等内排序算法的排序效率比较

Lua这类脚本语言在处理业务逻辑作为配置文件的时候方便省事 但是在大量需要 运算的地方就显得略微不足   按照 Lua内建排序算法 对比C/C++ PHP Java等的快速排序算法进行一下比较。 快速排序算法是基于冒泡排序,优化而来,时间复杂度T(n...

lua如何调用C++函数

第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从...

Lua调用C++时打印堆栈信息

公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠“猜”来复现bug。更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… &...

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