《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #includ...
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:第一步,修改 esCreateWindows 的 flagsin...
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理显示”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供本地纹理加载的示例,都是程序生成的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码: #include <stdlib.h> #incl...
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第8章 “最简单的Vertex Buffer Object”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第8章的关于VBO的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,网上的例子大都不够精简,为了加深理解,遂自己实现了一份最简单的C语言版本,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#...
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