在Windows Embedded CE下进行Native C++开发,一次错误使用多线程的经验教训
教训 圣诞前都忙于提交版本,编码量大增,平均2,300行,有时候上千行。没有做设计就直接编码,由于都是做一些设备相关的开发,output就是设备的表现,没办法进行单元测试。在做的过程中发现了一个设备挂死的问题,后来查出原因,是我误用线程导致的,面壁思过,blog下来,以此为鉴。 有问题...
Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序
简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。 实现 环境 Enviro...
Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发
发现在csdn很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。 定义 在类定义中定义线程句柄和线程ID HANDLE mThreadHnd; DWORD mThreadId; 启动 启动线程 mThreadHnd...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
社区圈子
Windows您可能感兴趣
- Windows操作系统
- Windows目录
- Windows swift
- Windows modelscope
- Windows版本
- Windows系统
- Windows Nacos
- Windows运行
- Windows虚机
- Windows用户登录
- Windows安装
- Windows server
- Windows服务器
- Windows linux
- Windows配置
- Windows ecs
- Windows phone
- Windows服务
- Windows开发
- Windows文件
- Windows环境
- Windows R2
- Windows程序
- Windows IIS
- Windows部署
- Windows设置
- Windows方法
- Windows报错
- Windows命令