【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。 (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流...
【ANDROID游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SHAREDPREFERENCE 与 FILEINPUTSTREAM/FILEOUTPUTSTREAM将数据存储到SD卡中!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/327.html ——————————————————————— 『很多童鞋说我...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
产品推荐
社区圈子
Android游戏相关内容
- Android纸牌游戏
- 基于Unity3d引擎Android游戏优化
- 读书笔记Android游戏编程游戏开发常用系统控件
- Android游戏音频
- Android游戏mediaplayer
- Android游戏开发游戏重力
- Android surfaceview游戏
- Android游戏摇杆触屏方向导航
- Android游戏开发图形
- Android游戏编程入门经典
- Android游戏编程入门经典测验
- Android游戏编程入门经典小结
- Android游戏编程入门经典简介
- Android游戏sd卡
- Android游戏逻辑
- Android游戏源代码
- Android游戏编程入门经典读后感
- 八款开源Android游戏引擎资源
Android您可能感兴趣
- Android阿里
- Android机制
- Android线程
- Android多线程
- Android面试
- Android存储
- Android AsyncTask
- Android凉凉
- Android字节跳动
- Android题目
- Android开发
- Android应用
- Android Studio
- Android实现
- Android app
- Android报错
- Android系统
- Android文件
- Android手机
- Android图片
- Android自定义
- Android源码
- Android Activity
- Android数据
- Android SDK
- Android分析
- Android java
- Android方法
- Android项目
- Android iOS