Android开发之通过渲染纹理展示地球仪
上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它加一层皮,也可以说是加一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL的...
【Android App】给三维的地球仪贴上动物贴纸实战(附源码和演示 超详细必看)
需要源码和图片集请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、纹理贴图给三维物体穿衣服的动作,通常叫做给三维图形贴图,更专业地说叫纹理渲染。 渲染纹理的过程主要由三大项操作组成,分别说明如下:(1)启用纹理的一系列开关设置(2)计算材质的纹理坐标(3)在三维图形上根据纹理点坐标逐个贴上对应的材质三维物体的股价...
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