【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com &...

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。    这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。   一,鼠标消息的处理...

C++ 入门教程开发文档

42 课时 |
17490 人已学 |
免费
开发者课程背景图

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。   为了解决这个...

C++MFC编程笔记day06 MFC向导、MFC绘图类使用

 MFC绘图    MFC绘图类包括绘图设备类和绘图对象类    1 绘图设备类      CDC类-父类是CObject,封装的是一般的绘图设备,例如:显示器,     ...

C++windows内核编程笔记day07_day08,可视化建菜单、加速键使用、绘图等

可视化操作创建的菜单,加载到窗口。 方法1:注册时指定菜单 wce.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN);//数字形式的资源ID转换为字符串形式的资源 方法2: //创建窗口时加载菜单资源 HMENU menumain= LoadMenu(g_hins...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6419+人已加入
加入
相关电子书
更多
继承与功能组合
对象的生命期管理
移动与复制
立即下载 立即下载 立即下载