GolangGMP模型 GMP(三):协程让出,抢占,监控与调度
理解我们已经知道,协程执行time.Sleep时,状态会从_Grunning变为_Gwaiting ,并进入到对应timer中等待,而timer中持有一个回调函数,在指定时间到达后调用这个回调函数,把等在这里的协程恢复到_Grunnable状态,并放回到runq中。那谁负责在定时器时间到达时,触发定...
Unity 协程运行时的监控和优化
◆◆◆◆ 从复用 Yield 对象说起 先从一个最简单而直接的改进开始吧。下面是一个在每帧结束时执行协程的例子: void Start() { StartCoroutine(OnEndOfFrame()); } IEnumerator OnEndOfFrame() { yield return nu...
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