01. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS详解(一)

(一)WebApp时代,追求App开发效率的同时,我们也要求终端的体验和性能,2/8原则可以很好的阐述当前的hybird开发方式:20%的Native代码+80%的H5代码。(二)H5可以发挥的性能极致是什么样子?了解这个问题,就需要知道H5的技术定位:一套H5代码支持Android、iOS、PC等...

02. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择SpiderMonkey(二)

紧接上文,cocos2d-JS为我们提供了图形引擎、物理引擎、JS引擎等基础库,在多终端时代提供了非常nice的游戏引擎,在浏览器普及在各个终端的今天,为什么还要单独搞一套JS引擎呢? 我们先看看使用SpiderMonkey的技术产品有哪些? 没有看错,SpiderMonkey就是FireFox浏览...

03. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS让C++代码支持JS脚本(三)

紧接上文,JS在单线程下,性能不会比Java差,注意场景是单线程。Java的优势不仅是高级语言的特性,还具备了丰富的系统内核资源,如多线程、网络等支持,要比JS灵活的多很多,这里暂时不在讨论这些问题。 回到主题,如果我们把一个完整的C++图形引擎注入到SpiderMonkey中,把复杂的预算放到C/...

04. WebApp2.0时代启程:跨平台的JSPatch

紧接上回,Cocos2d-JS通过JSBinding从C++API到JSAPI,完成了H5的跨平台加速,这一回,我们一起来见证一下JSPatch的跨平台实现,为JS语言增加消息转发机制,无需修改js脚本,让下面这段代码可以正确地运行起来: var controller = UIViewControl...

05. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从过去到现在的变化,看将来的发展(一)

1. 移动互联网的兴起,我认为2009年是个分水岭。 开始的时候,我也是做Java开发,习惯了Webx架构,可以熟练的使用Spring、iBatis、veloctiy、HSF、Notify、Tair、Session这些阿里具有代表性的Java框架,也会使用IC、UIC、SC、DC等等服务集群做电商核...

06. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近

紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。 1. 首先我们看一段视频: 3个平台:浏览器、Android、iOS,一套JS代码,运行在不同设备上【注意,终端展示没有用WebVie...

07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为...

08. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,NativePixi,所见即所得的开发方式

紧接上文,在终端设备中,不管是游戏引擎还是UIKit,图形图像都是基于跨平台的OpenGL ES技术,区分不同的场景,图形图像分为两个分支,一个以高性能的图形显示为目标的cocos2d-x引擎,一个是以省电节能适合App的UIKit框架。 一)今天我们继续逆向思维 Game VS App,既然都是基...

09. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,挑战Android性能极限

紧接上文,在终端硬件资源有限的大背景下,业务脚本+图形内核,将是未来主流的开发方式。AEPixi使用C/C++、JS、JNI、OC等混合语言开发,将pixi.js变成高性能的Native内核,提供上层pixi.js标准的API,无缝的兼容浏览器开发好的代码,实现浏览器开发,无需编译,到处运行的开发方...

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