【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第九篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第九篇】

1.续第八篇ASE效果 流光Shader完整代码块和节点连接放在最前面! 为了方便观察,这里呈上第八篇ASE效果的完整...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第八篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第八篇】

1.ASE实现流光效果 1.1. 按照图所示设置: 将Shader的路径及名称设置为Sample/Light ...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第七篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第七篇】

1.使用Amplify Shader Editor(ASE)_创建标准Shader 在Shader Name中定义Shader的名称“Surface/Standard Shader-ASE” 类型(Shader Type)保持默认的Surface Shader 光照模型(Light M...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第六篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第六篇】

1.向量运算相关节点 1.1.Append 如图 将多个低纬向量合成一个高纬向量,快捷键“V” ...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】

1.数学运算类节点 ASE中大部分的数学运算节点都是使用的 CG 标准库里的函数,除此之外,ASE 又定义了一些数学运算。 1.1. Abs ...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第四篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第四篇】

1.常数和属性类节点 1.1.Float Float类型的数值变量,如下图: Type:...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第三篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第三篇】

1.ASE着色器Output——主节点 主节点(Output)是所有节点在经过连接之后,最终要输出到的节点,ASE的主节点在Surface Shader的基础上又扩展了很多新的输入节点。下图是ASE节点编辑区域中的Output节点: ...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】

1.ASE着色器自定义属性设置栏 接着上一篇开始 1.1.General ...

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第一篇】

【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第一篇】

故事的开始写在上一篇 1.安装Amplify Shader Editor a.先下载Amplify Shader Editor(ASE) b.Unity加载后会显示“Importi...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

产品推荐

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6420+人已加入
加入