[帮助文档] 如何跳过云构建iOS打包签名
问题描述iOS打包签名是不是必须的解决方案不是必须的。这两步不启用的话,可以在构建命令这个步骤打开“跳过签名”开关,这样能完成编译,能打出.app包,用于检查代码是否有异常。适用于云构建
weex-platform里iOS项目打包报错/platforms/ios/../../start does not exist.
使用weex的同学都知道,要用weex打出iOS包,我们潜意识都认为通过:week platform add ios之后,生成的Xcode项目可以像正常iOS项目一样打包,但是在打包时却报错:/platforms/ios/../../start does not exist. 这里只是一部分报错信息...
iOS10项目打包上传被拒关于隐私权限问题
This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSBluetoothPeripheralUsageDescrip...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Co...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/826614,如需转载请自行联系原作者
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Cocos2dX以及如何创建Cocos2d-X-Android项目,那么可能看过这两节的童鞋就很多疑问,问的最多的就是如何让Xcode中的iOS代码与Eclipse-Android代码通用?那么今天Himi就为大家详细解决这个问题,让我们只需在...
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【...
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