《C语言深度剖析》第五章 内存管理 p1(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

《C语言深度剖析》第五章 内存管理 p1(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

4.2. 可以用memset来初始化4.3. 内存泄漏如果程序退出了,问题还在吗?答案是当一个程序开辟了很多空间但是没有去释放,发生内存泄漏,但是如果程序结束,操作系统会强制把开辟的内存回收,也就是释放内存,所以是不在了。(注意不是编译器回收哈,因为代码运行起来之后就和编译器没有关系了...

《C语言深度剖析》第五章 内存管理 p1(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

《C语言深度剖析》第五章 内存管理 p1(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

内存管理1. 什么是动态内存就是开辟在堆上的内存,而且要用特定的函数去开辟,我们常用的是malloc,和free(释放空间)返回一个内存块给用户,返回成功就是那块空间的起始地址,失败就是NULL。free释放空间,参数就是之前获取返回值的指针变量。#include <stdio....

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《C语言深度剖析》第四章 指针和数组 p5(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

《C语言深度剖析》第四章 指针和数组 p5(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

用一个(函数)指针变量去取函数的地址 2.2. 函数指针的使用   这里来一个小例子:上面这张图相当于给函数传函数 下面是输入输出2.3. (*(void (*)())0)() - 这是什么0是一个地址,强制类型转换为函数指针类型,然后解引用,再然后函数调用。注意:这个0是在0号地址处,....

《C语言深度剖析》第四章 指针和数组 p5(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

《C语言深度剖析》第四章 指针和数组 p5(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

谁都不能阻挡你成为更优秀的人。 指针和数组1. 数组参数和指针参数1.1. 一维数组传参数组传参是要发生降维的,因为如果要数组再拷贝会浪费空间,所以就降维成指向其内部元素类型的指针,这样传参只需要开辟一个指针变量的大小。#include <stdio.h> #include <wi...

《C语言深度剖析》第六章 函数栈帧与可变参数列表 p1可变参数列表(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)

《C语言深度剖析》第六章 函数栈帧与可变参数列表 p1可变参数列表(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)

可变参数列表1. 求两个数据中的最大值#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <windows.h> int FindMax(int x, int y) { if (x > y){ re...

《C语言深度剖析》第六章 函数栈帧与可变参数列表 p1函数栈帧(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)

《C语言深度剖析》第六章 函数栈帧与可变参数列表 p1函数栈帧(完结)( C语言从入门到入土(进阶篇)

谁都不能阻挡你成为更优秀的人。 多说一句,本篇文章可能更适合于有函数栈帧基础的朋友,因为文字解释较少,但是图非常好看懂,所以强烈推荐把栈帧开辟的那几张图看一下,可以知道栈帧的形成,当然如果本篇文章不太懂的可以去点我看前面更详细的栈帧详解哈!函数栈帧样例代码:#include <s...

《C语言深度剖析》第三章 预处理详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

《C语言深度剖析》第三章 预处理详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

1.1.5.  if defined()多条件判定当然也可以这样:1.1.6. 条件编译支持嵌套1.1.7. #else defined()这就可以解决之前说的没有 else if 情况了。当然如果C CPP 都定义了,就只保留上面的(打印 hello C)。1.2.1. 为何要有条件.....

《C语言深度剖析》第三章 预处理详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

《C语言深度剖析》第三章 预处理详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(一)

预处理1. 条件编译1.1 条件编译如何使用?首先我们先来了解什么是宏定义,什么是宏真假:首先我们先来了解什么是宏定义,什么是宏真假:1.1.2. #define #ifdef 例一: 例二:PS:ifndef是相反的,就是没有定义则表达式为真。1.1.3. #ifdef...

《C语言深度剖析》第二章 符号详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

《C语言深度剖析》第二章 符号详解 p2(完结) C语言从入门到入土(进阶篇)(二)

2.1.3 向-∞取整#include <stdio.h> #include <math.h> //因为使用了floor函数,需要添加该头文件 #include <windows.h> int main() { //本质是向-∞取整,注意输出格式要不然看不到结果 ...

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