应用研发平台EMAS用unity SDK build的 iOS程序的时候 报错?
问题1:应用研发平台EMAS用unity SDK build的 iOS程序的时候 报错?问题2:按照文档做的你看下这个库都对吗
浅谈 Unity、iOS、Android 闭包的使用方法
前言我们经常所编程语言的的进步速度是落后于硬件的发展速度的。但是最近几年,闭包语法在各个语言中都有自己的体现形式,如: • C语言中使用函数指针作为回调函数的入口; • Java和C#语言中的Lambda语法表达式; • Objective-C语言中的Blocks语法; • C#语言...
Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS
一,需求描述单机游戏(用户数据存到本地):之前使用Cocos开发的,现在使用Unity开发了。所以需要实现有一个数据(用户资产)继承的需求。二,尝试实现读取Unity的PlayerPrefs类在本地的存储文件(因为Cocos不熟悉,我认为读取到Unity的存储数据和Cocos的数据差不多)实现步骤:...
Unity 接入友盟统计过程详解(IOS)
一,获取AppKey,下载SDK官网地址进入广告注册/登录账号,在后台创建App【进入工作台】 —> 右上角【产品】—> 选择【移动统计 U-App】进入打如下界面,然后按步骤添加App信息,注册完成即可获得AppKey。(例如:59892f08310c9307b60023d0)下载SD...
Unity 之 记录打包IOS首次安装启动弹窗通知权限问题
一,问题描述应用首次安装首次启动时,就是弹窗如下:需求: 游戏启动时不进行弹窗,程序中使用的时候再进行权限弹窗。—二,问题解决XCode中搜索 ”UnityNotificationLifeCycleManager.mm“ 找到”UnityAppController+Notifications.mm“...
零基础教你Unity接入IOS原生本地推送
@TOC从新建项目开始的保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。一,新建Unity项目打开Unity Hub,点击 ”新建“ , 输入项目名称,选择存储位置,点击创建即可。 创建后Unity会自动打开,我们先创建几个文件夹IOSLocalNotification: 总目录,存储本次实例使用...
Unity 之 接入IOS内购过程解析
前言看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能。另外此博文和文末源码没有涉及到掉单补单部分逻辑。需要准备一台mac系统机器苹果开发者账号Unity2019.4.x (不同版本,3步骤略有不同)Xcode (我的版本12.5)内购导图一,效果展示二,苹果后台PS:若...
Unity 之 代码获取IOS设备型号
一,通过机器型号校验1.1 逻辑解释在https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models上有所有IOS设备型号的代码(最新设备会同步更新),下拉可以看到各种iPhone手机的代码型号,如下图红框:找到设备型号后,即可在代码中进行如下逻辑处理if(SystemInfo....
Unity 发布ios平台后 调用putobject方法 报空。
详情如下 system bug:System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at Aliyun.OSS.Common.Communication.HttpExtensions...
Unity手游iOS内存分析和测试
内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍了一些Unity手游内存分析和测试过程中比较实用的测试场景案例、分析方法和解决方案等。由于Android和iOS分析思路比较类似,在这里我们仅拿iOS内存分析和测试...
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