[cocos2d-x]SpaceFighting[安卓/IOS都适用]

前言:闲来无事找个小游戏项目练练手吧!也供初学者朋友学习和参考,让我们共同进步!下面我就介绍一下一个类似打飞机游戏的小项目的制作,实现跟微信打飞机一样的效果!并且成功导入到安卓机上! 项目设计大概思路: 1.游戏的菜单界面的编写(Play、Score、About) 添加背景音乐->选项场景的创...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

     从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧; &nbs...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Ecl...

cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS

cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS   我们以之前的《是男人就坚持20秒》为例,讨论如何将一个win32的项目移植到iOS下。由于xcode是一个优秀的且原生的ide,所以这一过程非常简单。   #1 建立iOS项目 打开xcode,选择Create a...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕

 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教...

Cocos2d-x 3.0游戏开发之虚拟机IOS环境:匹配才是好,莫要随便升级软件

尊重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/34110449 做为一个买不起MAC的Coder,仅仅好使用虚拟机。 前不久。重装了系统,又把虚拟机升级到了10.0、、、 然后启动MAC,一直失败,不...

cocos2d-x:将iOS项目编译成Andriod项目

来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html 一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit)   新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下...

《Cocos2D-x权威指南》——2.3 iOS下的开发环境配置

2.3 iOS下的开发环境配置 iOS操作系统是由苹果公司开发的手持设备操作系统,最早发布于2007年1月9日的Macworld大会上,最初是为iPhone设计的,后来陆续套用到iPod Touch、iPad以及Apple TV等苹果移动操作设备上。iOS与苹果以Darwin为基础,因此同样属于类U...

cocos2d-x中调用ios图库的方法如何设置

问题:1、进入helloworld创建按钮(已完成); 2、点击按钮直接转到图库或者通过另外一个界面和按钮到图库中(代码已经写好); 3、调用里面的图片作为背景(本人认为已经写好,有不妥之处还请修改); 4、返回helloworld界面(应该有了,没有请帮忙添加) 要求:本人用的是cocos2d-x...

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