《JavaScript高效图形编程(修订版)》——导读

**前言**作为资深的视频游戏开发人员,我已经习惯于和高性能的编程语言和硬件打交道,因此刚开始我并没有对JavaScript进行图形编程有太高的期望。不过后来发现,实际上JavaScript是一个优秀和高效的编程语言,而且随着更好的浏览器支持、本身的性能提升,以及新的工具库加入,JavaScript...

《JavaScript高效图形编程(修订版)》——6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?

本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第6章,第6.2节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之? 画布为不同的应用,设计了一个小而精的矢量图和位图命令集。两者之间的区别...

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《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.4 IE6背景图像缓存

本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.4节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 IE6背景图像缓存 即使对完全正当的跨浏览器代码,IE6也不能完全处理好。具体来说,IE6在缓存背景图...

《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.3 定时器、速度和帧速率

本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.3节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 定时器、速度和帧速率 本节将讨论如何在JavaScript中控制图形的更新速度以保证用户体验。我们想要...

《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.2 转为一个jQuery插件

本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.2节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 转为一个jQuery插件 将bouncySprite转为一个jQuery插件,可以利用jQuery通过...

《JavaScript高效图形编程(修订版)》——第2章 DHTML基础 2.1创建DHTML sprite

本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 DHTML基础 在HTML5 Canvas、SVG和Flash等现代浏览器技术的背景下,DHTML今天...

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