【Android App】物联网中查看手机支持的传感器及实现摇一摇功能-加速度传感器(附源码和演示 超详细)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、传感器的种类传感器Sensor是一系列感应器的总称,是Android设备用来感知周围环境和运动信息的工具。 因为具体的感应信息依赖于相关硬件,所以虽然Android定义了众多感应器,但是并非每部手机都能支持这么多感应器。 传感器一般借助于硬件监听环境信息改...
【Android App】检查手机连接WiFi信息以及扫描周围WiFi的讲解及实战(附源码和演示 超详细必看)
需要全部代码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、检查是否连接WiFi以及输出WiFi信息传统的定位方式不适用于室内的垂直定位,原因如下: (1)卫星定位要求没有障碍物遮挡,它在户外比较精准,在室内信号就变差。 (2)基站定位依赖于运营商的通讯服务,如果身处基站信号尚未覆盖的偏僻空间,就无法使用基...
【Android App】定位导航GPS中开启手机定位功能讲解及实战(附源码和演示 超详细)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、开启定位功能手机定位分为卫星定位和网络定位两大类。(1)卫星定位 卫星定位服务由几个全球卫星导航系统提供。 卫星定位的原理是根据多颗卫星与导航芯片的通信结果得到手机与卫星距离,然后计算手机当前所处的经度、纬度以及海拔高度。 使用卫星定位需开启手机上的G...
Android App开发手机阅读中实现平滑翻书效果和卷曲翻书动画实战(附源码 简单易懂 可直接使用)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、平滑翻书效果与纸质书籍类似,手机上的电子书也有很多页,逐页浏览可采用翻页视图,然而翻页视图犹如一幅从左到右的绵长画卷,与现实生活中上下层叠的书籍并不相像,若想让手机电子书更贴近纸质书的阅读体验,就需要重新设计上下翻动的视图。书页应该具备以下视图特征...
Android App开发手机阅读中PDF文件渲染器的讲解及使用(附源码 简单易懂)
需要源码和图片集请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、PDF文件渲染器Android集成了PDF的渲染操作,从很大程度上方便了开发者,这个PDF文件渲染器便是PdfRenderer。渲染器允许从存储卡读取PDF文件打开PDF文件只是第一步,接下来使用PdfRenderer工具加载PDF文件,并进行相关...
Android App开发手机阅读之使用贝塞尔曲线实现给主播刷礼物特效(附源码和演示视频 简单易懂 可直接使用)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~贝塞尔曲线在App中还有一个常见应用,就像时兴的给主播打赏礼物,点击爱心打赏之后,图标会在屏幕上走出一条优雅的飘逸曲线,这个飘逸曲线在前进途中左右摇摆。具体到编码上,可将漂移动画的实现步骤分为以下几步1:创建一个缩放动画 让礼物图标在爱心处从小变到大,...
Android App开发手机阅读中贝塞尔曲线的原理讲解及实现波浪起伏动画实战(附源码和演示视频 可直接使用)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、贝塞尔曲线的原理贝塞尔曲线是一种用于二维图形的数学曲线。贝塞尔曲线由节点和线段构成,其中节点是可拖动的支点,而线段彷佛有弹性的牛皮筋。它除了起点和终点之外,不再描绘中间的折现,而是构建一段运输小球的控制线,控制线本身在移动,然后小球随着在控制线上滑...
Android App开发实战项目之仿手机QQ动感影集动画播放(附源码和演示视频 可直接使用)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~动感影集就是只要用户添加一张图片,动感影集就能给每张图片渲染不同的动画效果,让原本静止的图片变得活泼起来,辅以各种精致的动画特效,营造一种赏心悦目的感觉。一、需求描述动感影集一边播放,一边穿插着其他动画特效,读者可前往QQ,点击左上角的头像打开个人菜单...
Android Studio App开发之通知渠道NotificationChannel及给华为、小米手机桌面应用添加消息数量角标实战(包括消息重要级别的设置 附源码)
需要全部源码或运行有问题请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、通知渠道NtoificationChannel为了分清消息通知的轻重缓急,Android8.0新增了通知渠道,并且必须指定通知渠道才能正常推送消息,一个应用允许拥有多个通知渠道,每个渠道的重要性各不相同,有的渠道消息在通知栏被折叠成小行,有...
Android Studio App开发之广播组件Broadcast的讲解及实战(包括收发标准、有序、静态广播实现手机震动功能 附源码)
一、收发标准广播Android的广播机制正式借鉴了Wifi的通信原理,不必搭建专门的通路,就能在发送方与接收方之间建立连接,同时广播也是Android的四大组件之一,它用于Android各组件之间的灵活通信,与活动的区别在于以下几点1:活动只能一对一通信,而广播可以一对多,一人发送广播,多人接收处理...
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