cocos2d-x 3.1 android 平台 响应返回键 疑问? :报错

下边的代码是正确的: auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this); _eventDispa...

cocos2d-x 3.1 android 平台 响应返回键 疑问? - 安卓报错

下边的代码是正确的: auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this); _eventDispa...

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cocos2d-x 3.1 android 平台 响应返回键 疑问?403.10 禁止访问:配置无效

下边的代码是正确的: auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this); _eventDispa...

Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境

from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html   最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧...

分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构

当新建完一个cocos2d-x的项目后。进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 之所以会多出上面三个文件是由于我们在导入到Eclipse时会解析.classpath文件和.project文件,自己...

Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

 今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都...

【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文; 首先介绍下cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCC...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Ecl...

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有...

COCOS2D-X编译成android的项目

 今天对cocos2d-x编译成android做个笔记,本文使用的是2.2.1版本。这里指记录如何编译。本文主要参考http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 1、创建通过python来创建项目 1 python create...

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