Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析

Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析

APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rend...

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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Android平台的渲染模型,一次完整的渲染(GPU加速下)大致会经过几个阶段?

Android平台的渲染模型,一次完整的渲染(GPU加速下)大致会经过几个阶段?

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(二)

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(二)

五、 实际的界面 UI 布局组件层级分析1 . Layout Inspector 中查看实际的 UI 布局层次 : 图中蓝色被选中的部分是开发者定义的布局组件 , 其它都是系统自动生成的 ;2 . UI 布局代码 : 该布局使用了约束布局 , 只嵌套了 1 11 层<?xml version=...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(一)

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )(一)

一、 GPU 过度绘制优化总结前两篇博客回顾 :【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )(二)

四、 背景过度绘制1 . 背景设置 :① 设置背景 : 设置了背景 , 图片或颜色值 , 绘制增加 1 11 次 ;② 透明背景 : 背景透明 , 不增加绘制次数 , 绘制增加 0 00 次 ;③ 主题背景 : 在主题中设置了背景 , 也会增加 1 11 次绘制 ;如果同时设置布局的背景和主题背景 ...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )(一)

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 )(一)

一、 过度绘制过渡绘制 :① 过渡绘制 : GPU 绘制图像时 , 会从底层到上层逐层绘制 , 底层的图像会被上层覆盖 , 底层图像无法显示给用户观看 , 但还是会占用绘制时间 , 这样就造成了时间上的浪费 , 甚至导致整个渲染过程超过 16 ms ;② 过渡绘制的示例 : 打个比方 , 给墙刷大白...

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

文章目录一、 CPU 在图形处理领域的情况二、 CPU 与 GPU 架构对比三、 Android 布局显示到屏幕流程四、 人眼的视觉相关分析五、 渲染超时卡顿分析六、 渲染过程与优化一、 CPU 在图形处理领域的情况GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :① 承担工作多 : GPU 没有出现...

如何用 GPU硬件层加速优化Android系统的游戏流畅度

如何用 GPU硬件层加速优化Android系统的游戏流畅度

作为一款VR实时操作游戏App,我们需要根据重力感应系统,实时监控手机的角度,并渲染出相应位置的VR图像,因此在不同 Android 设备之间,由于使用的芯片组和不同架构的GPU,游戏性能会因此受到影响。举例来说:游戏在 Galaxy S20+ 上可能以 60fps 的速度渲染,...

使用 Snapdragon Profiler 分析 Android 应用的 GPU 内存泄露

前几天同事发现一个正在开发的小程序在反复进入退出时,应用的 GPU 内存占用会一直上涨直到触发 OOM,因为小程序使用了内核作为渲染引擎,所以怀疑是内核发生内存泄露,让我帮忙分析看看。 Snapdragon Profiler Snapshot Capture 进入小程序后,使用 Snapdragon...

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