【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题

本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;    1.  首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意: 由于NDK明确指明不支持 pthread_c...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(下)

 示例代码段2: Xcode 代码:   //静态函数示例2.有参数,无返回值------------------------------$$$$$$$--------------------------------  #if (CC_TARGET_PLATF...

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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!

首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目! Ok,进入...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!

此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Co...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(上)

很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 博文的童鞋都在问我如何在Xcode中能调用Java的函数,比如在Android端需要加入广告、支...

【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文; 首先介绍下cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCC...

Android Socket&Cocos2dx的资料

Android Socket&Cocos2dx的资料 Android Socket Android Socket.zip CSockTest:C tcp serv&clnt、udp broadcast recv&send的例子。 AndroidJNI:android jni封...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕

 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!

  本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/826614,如需转载请自行联系原作者

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back与Menu&释放粒子内存

 本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来说下!另外一个是如何响应Android的Menu菜单和Back返回事件的方法; 首先对于Cocos2dx中对于粒子自动释放的函数Himi这里给出,不少童鞋都在群里或...

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