go3--常量和类型转换

/* Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间 类型转换的格式: <ValueA> [:]= <TypeOfValueA>(<ValueB>) 全局变量可以使用var()的形式,局部变量不可以使用var组的形式 type...

03-Golang-常量与运算符

常量的定义 常量的值在编译时就已经确定 常量的定义格式与变量基本相同 等号右侧必须是常量或者常量表达式 常量表达式中的函数必须是内置函数 常量的初始化规则与枚举 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式 使用相同的表达式不代表具有相同的值 iota是常量的计数器,从0开始,组中每定...

Go语言核心编程 - 数据结构和算法

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【Go语言】【3】GO语言常量

  通常情况下语言入门前会讲一堆背景和特性,目的是为了能让学习者对该语言有一个大概的认识,但这里我想直接进入细节,不是因为任性,而是因为常量是编程语言最基本的组成元素,这与语言背景无关。 一、字面常量 在说明字面常量之前先说一下魔鬼数字,哪么什么是魔鬼数字呢? func calculate...

03-Go语言基础-常量与运算符

常量的定义 常量的值在编译时就已经确定 常量的定义格式与变量基本相同 等号右侧必须是常量或者常量表达式 常量表达式中的函数必须是内置函数

Go程序设计语言3.6 常量

3.6 常量 常量是一种表达式,其可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使编译器得以知晓其值。所有常量本质上都属于基本类型:布尔型、字符串或数字。 常量的声明定义了具名的值,它看起来在语法上与变量类似,但该值恒定,这防止了程序运行过程中的意外(或恶意)修改。例如,要表示数学常...

【Go语言】【3】GO语言常量

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