《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.10节秘诀:使用多触摸交互

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.10节秘诀:使用多触摸交互,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.10 秘诀:使用多触摸交互iOS 6核心开发手册(第4版)在UIView实例中启用多触摸交互可以让iO...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.9节秘诀:平滑绘图

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.9节秘诀:平滑绘图,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 秘诀:平滑绘图iOS 6核心开发手册(第4版)依赖于使用的设备和涉及的并发处理数量,捕获用户姿势可能产生比...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 秘诀:在屏幕上绘制触摸iOS 6核心开发手册(第4版)UIView提供了在屏幕上直接绘图的功能。它...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.7节秘诀:针对位图进行测试

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.7节秘诀:针对位图进行测试,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 秘诀:针对位图进行测试iOS 6核心开发手册(第4版)不幸的是,大多数视图都不属于简单的几何形状,...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.6节秘诀:测试触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.6节秘诀:测试触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 秘诀:测试触摸iOS 6核心开发手册(第4版)屏幕上用于直接操作界面的大多数视图元素都不是矩形。这使触摸检...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.5节秘诀:约束移动

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.5节秘诀:约束移动,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 秘诀:约束移动iOS 6核心开发手册(第4版)本章前面的秘诀中介绍的简单方法的一个问题是:完全有可能把视图...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.4节秘诀:同时使用多个姿势识别器

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.4节秘诀:同时使用多个姿势识别器,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 秘诀:同时使用多个姿势识别器iOS 6核心开发手册(第4版)秘诀1-3建立了秘诀1-2中展示...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.3节秘诀:添加平移姿势识别器

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.3节秘诀:添加平移姿势识别器,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 秘诀:添加平移姿势识别器iOS 6核心开发手册(第4版)利用姿势识别器,可以实现秘诀1-1中所示...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 秘诀:添加简单的直接操作界面iOS 6核心开发手册(第4版)在处理直接操作时,设计重点将从U...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

mPaaS 移动开发平台
mPaaS 移动开发平台
mPaaS 源于蚂蚁集团金融科技,为 App 开发、测试、运营及运维提供云到端的一站式解决方案,致力于提供高效、灵活、稳定的移动研发、管理平台。 官网地址:https://www.aliyun.com/product/mobilepaas/mpaas
150+人已加入
加入
相关电子书
更多
Facebook iOS App技术演化十年之路
From Java_Android to Swift iOS
深入剖析 iOS 性能优化
立即下载 立即下载 立即下载