《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.11节练习
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.11节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.11 练习 canvas元素的二维绘图环境有四个属性用于绘制阴影:shadowColor:CSS颜色字符串、过渡和图案,用于绘...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.7节练习,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 练习1.?在调试器中运行最终版本的Snail Bait游戏。设置一些断点,逐步调试一些代码。2.?当Snail Bait...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.8节练习
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.8节练习,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.8 练习1.练习使用不同的背景图像。2.练习在canvas不同的位置绘制跑步小人。3.在canvas不同的位置绘制背景。4....
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