【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续

上篇说了,简单的Coffee环境搭建,没说如何和Cocos2d-x jsb整合。 一般整合需要干两件事,一个是Cocos2d-x jsb的API自动补全提示,一个是Coffee代码的编译和输出。 一、实现Cocos2d-x jsb的API自动补全 老办法,还是使用Cocos2d-html5的库来设置...

【cocos2d-x从c++到js】18:CoffeeScript开发环境搭建

序、为什么是CoffeeScript 用过JavaScript的人,都被他繁琐的括号语法(各种(){}[]各种嵌套)搞得头痛不已,还有各种乱七八糟不好用的特性(比如全局变量名字冲突,只有函数访问域,this问题)。而编程界也有一大帮人士认为,JS是个脚本语言,偏偏搞了个类c的语法,真是莫名其妙。 因...

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