Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(10)
7. 图形缓冲区的注销过程 图形缓冲区使用完成之后,就需要从当前进程中注销。前面提到,注销图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_unregister_buffer来实现的,这...
Android控件TextView的实现原理分析
在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现。同时,在再前面一个系列的文章中,我们又分析了窗口的组成。简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的。实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在...
Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析(4)
回到外层的if语句中,如果目标对象的生命周期是受弱引用计数控制的,就执行下面语句: impl->mBase->onLastWeakRef(id); if ((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(2)
函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示: static int load(const char *id, &...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(3)
结构体gralloc_module_t定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中,它主要是定义了四个用来操作图形缓冲区的成员函数,如下所示: typedef struct gralloc_m...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(11)
为了完整性起见,最后我们再简要分析函数gralloc_lock和gralloc_unlock的实现,以便可以了解一个图形缓冲区的锁定和解锁操作是如何实现的。 函数gralloc_lock实现在文件hardwa...
Android视图SurfaceView的实现原理分析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制。又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可...
Android中悬浮窗口的实现原理和示例代码
调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建系统顶级窗口,实现悬浮...
android SurfaceView绘制实现原理解析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,...
Android XListView实现原理讲解及分析
转载自:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/42392731 XListview是一个非常受欢迎的下拉刷新控件,但是已经停止维护了。之前写过一篇XListview的使用介绍,用起来非常简单,这两天放假无聊,研究了下XListvi...
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