《Java 2D游戏编程入门》—— 8.4 用原型小行星工厂生产小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.4 用原型小行星工厂生产小行星 位于javagames.prototype包中的PrototypeAsteroidF...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.3 创建一个原型编辑器
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.3 创建一个原型编辑器 现在是时候创建一些多边形了。尽管有可能可以猜到每个点,但要创建9个小行星形状,手动进行的话,...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.2 创建一个原型小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.2 创建一个原型小行星 PrototypeAsteroid类位于javagames.prototype包中,它表示一...
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.1 创建一个多边形包装类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.1节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.1 创建一个多边形包装类 制作一款2D太空飞船游戏时,首先要解决的大问题是,当飞船到达屏幕边缘时,会发生什么事情。一...
《Java 2D游戏编程入门》—— 第8章 游戏原型
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第8章 游戏原型 本章基于你在前面各章中已经学到的所有内容,介绍如何创建一个原型太空游戏。尽管它还有很多元素缺失,因而不能称之为一款...
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.4 相对鼠标移动
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 相对鼠标移动 对于图2.3所示的当前的鼠标输入类来说,有一个问题。首先,它看上去似乎挺明显,但是,只有在鼠标位于...
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.3 处理鼠标输入
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 处理鼠标输入 SimpleMouseInput类位于javagames.util包中,它和前面小节中开发的键盘输...
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.2 键盘改进
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 键盘改进 尽管键盘输入类允许在游戏循环中访问键盘状态,但是实现起来还是有一些问题。首先,游戏循环代码执行的时候,...
《Java 2D游戏编程入门》—— 2.1 处理键盘输入
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 处理键盘输入 在大多数应用程序中,软件都不需要处理键盘事件。当某些事情发生变化的时候,由任意的组件(如文本框)来...
《Java 2D游戏编程入门》—— 第2章 输入
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 输入 如图2.1所示,输入对于视频游戏来说是非常重要的。游戏之所以与电影不同,在于游戏有输入,而这也是本章的主题。尽管很多人...
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