C++非模态对话框自动销毁的好方法 .
非模态对话框自动销毁的好方法在进行非模态对话框编程时,由于其需要通过new 一个对话框对象,然后调用Create函数来创建,这就牵涉到何时把对话框delete掉的问题,通过如下方法,可以让你不再担心对话框忘记delete掉而导致的内存泄漏问题。1、用ClassWizard在对话框中添加如下虚拟函数v...
【C++中消息自动派发之四】使用IDL构建Chat Server
前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ffown库。我们只需定义chat.idl文件,idl解析器自动生成消息排放代码,省了每次再去繁琐的编写消息解析、判断代码。 IDL解析器介...
C++中消息自动派发之三 About JSON Encode
《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct 转JSON的支持。IDL解析器自动为C++ struct生成两个方法。 decode:实现json 转C++ struct 转。 e...
C++中消息自动派发之二 About IDL解析器
前一篇blog中讲了如何在C++中实现消息的自动派发,而关键点在于如何实现通过IDL文件自动生成msg_dispatcher模板类。有几个网友提醒我idl解析器会比较难写,事实却是如此。我第一个版本的idl解析器本来只是想做demo只用。花了一个晚上时间拼凑了几个python函数,msg_dis...
C++中消息自动派发之一 About JSON
1. 闲序 游戏服务器之间通信大多采用异步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千万万种自定义二进制格式,和JSON。前三种都是二进制格式,针对C++开发者都是非常方便的,效率和包大小(数据冗余度)也比较理想。而JSON是字符串协议...
c++在运行期间不会自动检查数组是否越界,设计一个类检查数组是否越界
/* c++在运行期间不会自动检查数组是否越界,设计一个类检查数组是否越界。 */ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class check { public: check(char*s) {...
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