深入.net平台的分层开发

一、搭建三层的步骤: 1.创建一个窗体应用程序:新建–》新建项目–》选择窗体应用程序–》给项目命名–》选择存放的路径。 2.创建数据访问层(DLL层):文件–》添加–》新建项目–》选择类库–》起个名字(项目名+DLL)–》确定 3.创建业务逻辑层(BLL层):文件–》添加–》新建项目–》选择类库–》...

.Net微服务实战之技术架构分层篇(二)

.Net微服务实战之技术架构分层篇(二)

横向拆分(横向分层)首先我按照分层架构的思想以纵向维度拆分,通俗点就是按照自定向下的按照各层职责进行分解,主要共分5层,UI层、聚合API服务层、基础业务API服务层、基础设施层、数据库层。       调用链路自顶往下,用户-->UI-->API...

.Net微服务实战之技术架构分层篇(一)

.Net微服务实战之技术架构分层篇(一)

一拍即合  上一篇《.Net微服务实战之技术选型篇》,从技术选型角度讲解了微服务实施的中间件的选择与协作,工欲善其事,必先利其器,中间件的选择是作为微服务的基础与开始,也希望给一直想在.Net入门微服务的同行有一个很好的方向。在此篇重新整理了一下整个微服务项目的demo,希望对有需要的朋友起到一定的...

.Net微服务实战之技术架构分层篇

.Net微服务实战之技术架构分层篇 一拍即合上一篇《.Net微服务实战之技术选型篇》,从技术选型角度讲解了微服务实施的中间件的选择与协作,工欲善其事,必先利其器,中间件的选择是作为微服务的基础与开始,也希望给一直想在.Net入门微服务的同行有一个很好的方向。在此篇重新整理了一下整个微服务项目的dem...

Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统

  提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《上海徐汇企业网站制作n lang="EN-US">西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的...

Silverlight“.NET技术” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统

  提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的...

一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第四章—业务层分层架构(中篇)

  在上一篇文章中,我们讨论了两种组织业务逻辑的模式:Transaction Script和Active Record。在本篇中开始讲述Domain Model和Anemic Model。   Domain Model   在开发过程中,我们常常用Domain Model来对目标的业务领域建模。通过...

一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第三章:分层设计,初涉架构(中篇)

  1.阐明示例需求   本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上篇中,我们已经设计项目的逻辑分层。我们再来回顾下:   可能有的朋友认为从Smart UI立刻跳到这种分层设计,似乎快了些。其实也算是一个思...

一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第三章:分层设计,初涉架构(前篇)

  本篇主要讲述ASP.NET应用中如何进行逻辑分层。本篇的前篇会从Smart UI 反模式和它的一些缺点开始讲述,然后一步步的讲述如何逻辑分层,而且在后篇中也会给出一个ASP.NET设计中常用的仅供参考的分层架构的Demo。   一个稳定和易维护的系统必须建立在一个好的基础之上。计划和设计一个好的...

一起谈.NET技术,走向ASP.NET架构设计——第四章:业务层分层架构(后篇)

  今天的内容比较简单,也是本章的一个收尾!   Anemic Domain Model   这种模式和之前讲述的Domain Model有很多的相似的地方。在之前的Domain Model中,每个业务类都包含了自己的业务逻辑和数据,以及对象之前的关系;但是在Anemic Domain Model,...

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