.NET多线程编程(12)——互斥对象

  如何控制好多个线程相互的间联系不产生冲突和重复这需要用到互斥对象即:.Threading 命名空间中Mutex 类  我们可以把Mutex看作个出租车乘客看作线程乘客首先等车然后上车最后下车当个乘客在车上时其他乘客就只有等他下车以后才可以上车而线程和Mutex对象关系也正是如此线程使用Mutex...

.NET多线程编程(15)——多线程的自动管理

  在多线程中经常会出现两种情况: 一种情况: 应用中线程把大部分时间花费在等待状态等待某个事件发生然后才能给予响应,这般使用ThreadPool(线程池)来解决; 另种情况:线程平时都处于休眠状态只是周期性地被唤醒,这一般使用Timer(定时器)来解决; ThreadPool类提供个由系统维护线程...

.NET多线程编程(8)——Thread类的Join()思路

  [介绍说明:刚接触多线程时弄不明白Join作用查阅了 3本书都不明不白后来经过自己番试验终于弄清了Join本质大家看看我这种写法是否易懂是否真写出了Join本质多提宝贵意见] Thread类Join思路方法能够将两个交替执行线程合并为顺序执行线程比如在线程B中了线程AJoin思路方法  ...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(九)Winform中多线程编程基础下

在之前的文章中我们介绍过两种Timer和BackgroundWorker组件,在上文中我们提到过,强烈建议在UI线程上操作控件,否则很容易产生人品问题。可以想到,上次介绍的两个Timer基于ThreadPool,回调方法运行于不同于UI线程的新线程上,在这个方法中操作控件需要进行Invoke或Beg...

浅谈.NET下的多线程和并行计算(八)Winform中多线程编程基础上

首先我们创建一个Winform的应用程序,在上面添加一个多行文本框和一个按钮控件,按钮的事件如下: Thread.Sleep(1000); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10000; i++) sb.Ap...

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