Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统
提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《上海徐汇企业网站制作n lang="EN-US">西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的...
Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将...
Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致...
Silverlight“.NET研究” 的多线程能力(下)
上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能进行比较,请勿拍砖。 在正式编程前,笔者还要重申上期非常重要的观点:Silverlight多线程主要作用不是在于提...
Silverlight 2.5D RPG游戏“.NET研究”技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果...
Silverlight 2.5D “.NET研究”RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺...
部署Silverlight及Web Servi“.NET研究”ce
一直通过vs测试Silverlight,本以为部署到服务器上是很简单的事。 没想到遇到了很多麻烦,用了整整一天的时间搜索解决方案。 先说部署到xp系统下本地IIS,服务器win2003也一样。 如图,右击虚拟目录->属性->HTTP头->MIME类型。添加 扩展名: ...
Silverlight杂记-本地程“.NET研究”序间的互通
只要使用到两个类一个用来发送一个用来接收。可以有多个发送端,但只能有一个接收端。 来段demo Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--&...
Silverlight同步(Synchro“.NET研究”nous)调用WCF服务
Silverlight的RIA应用中访问远端的WebService或WCF服务,都是通过异步线程模式调用的。在某些情况下我们的调用是需要同步进行,虽然Silverlight没有内置同步线程模式调用远端服务接口,但是我们可以通过多线程的处理来伪装出同步调用的实现。在.NET Framework的多...
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随“.NET研究”效果
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-...
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