Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高!

Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯...

Android拼图游戏开发全纪录5

今天我们终于可以把这个项目给结束掉啦,有了前几天的准备,相信最后一天还是比较轻松的,国际惯例: 最后要完成的就是我们的主要功能--拼图界面。 布局比较简单,在前几天就已经做好了,现在我们要做的是以下几件事情: 1、计时记步:这个是游戏基本都有的功能,其实也比较简单,记录成功移动的步数、显示一个计时器...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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Android拼图游戏开发全纪录4

今天我们主要实现我们的主界面:国际惯例: 界面我们已经在第一天做好了,今天我们就要实现这个界面的功能, 分析一下,这个界面包含以下几个功能: 1、显示游戏的难度:使用popupwindow,选择后改变显示的数字 2、显示默认的待拼图图片,包含一张选择自定义的图片:这个比较简单,只是GridView的...

Android拼图游戏开发全纪录3

今天我们要继续开发Android游戏拼图,今天同样是做一些准备工作,昨天我们把界面的准备工作做好了,今天呢,我们想想,要完成一个拼图,我们还需要做哪些准备。 首先,我们需要一个工具类,去获取屏幕的相关信息,让我们的程序去自动适应不同分辨率大小的屏幕: package com.xys.xpuzzle....

Android拼图游戏开发全纪录2

今天我们主要来讨论下拼图游戏的可行性解的问题,其实不要小看拼图游戏,他其实是人工智能算法中很著名的15puzzle问题,网上已经有很多关于这个问题的解释,我就做个搬运工好了。 随机生成的15puzzle大约有%50是无解的,本文将就随机生成的谜题的可解性加以讨论。 设有如下矩阵: 12 1 10 2...

Android拼图游戏开发全纪录1

今天我们继续来讲解Android拼图游戏全纪录的第二篇,今天要完成的任务比较简单:界面布局和资源文件 1资源文件: 我们在开发一个项目的时候,首先要定下这个App的基调,是小清新呢还是重口味,所以我们需要定义一些颜色、style等 首先是颜色等: <?xml version="1.0" enc...

Android拼图游戏开发全纪录0

最近刚完成一个Android的小项目--拼图游戏。项目并不复杂,但也是一个完整的项目,用到的知识点还是比较丰富的。 做完之后照例进行下总结: 需求定义: 1、选择图片后进入拼图界面,可以选择默认图片或者自定义图片,即从图库选择或者从相机拍照。 2、可以设置游戏的难度,即选择拼图为NXN结构。 3、自...

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