《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现2

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用。在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载。 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第八讲 属性数据表的查询显示

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第八讲 属性数据表的查询显示 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 ...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第七讲 图层符号选择器的实现 摘要:我们要实现的是图层符号选择器,与ArcMap中的Symbol Selector的类似。本讲较前几讲而言,些许有些复杂,不过只要仔细琢磨,认真操作,你就很容易实现如下所示的符号选择器。   教...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第六讲 右键菜单添加与实现

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第六讲 右键菜单添加与实现 摘要:在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单。在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第四讲 状态栏信息的添加与实现

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第四讲 状态栏信息的添加与实现 摘要:在上一讲中,我们完成了 MapControl 和PageLayoutControl两种视图的同步工作,本讲我们将完成状态栏信息的添加与实现。应用程序的状态栏一般用来显示程序的当前状态,当前所使用的工具。 GI...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第五讲 鹰眼的实现

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第五讲 鹰眼的实现 摘要:所谓的鹰眼,就是一个缩略地图,上面有一个矩形框,矩形框区域就是当前显示的地图区域,拖动矩形框可以改变当前地图显示的位置,改变矩形框的大小,可以改变当前地图的显示区域大小,从起到导航的作用。鹰眼是地图浏览中常用的功能之一。...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和LayoutView两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的。关于两种视图同步的实现方法有多种,可以使用Objec...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第二讲 菜单的添加及其实现

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第二讲 菜单的添加及其实现 摘要:在上一讲中,我们实现了应用程序基本框架,其中有个小错误,在此先跟大家说明下。在“属性”选项卡中,我们当时添加的是 DataGridView控件,这个控件是用来显示数据表的,而专门用于属性的查询和设置的控件是 Pr...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》 摘要:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》,面向 ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者,本教程将帮助您进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发。 版权声明:  &nb...

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第一讲桌面GIS应用程序框架的建立

原文:《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架。 版权声明:  &...

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