《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.5 测试与上传代码

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.5节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 测试与上传代码 在上传工程代码的时候,需要将工程里包含的HTML、图片及JavaScript等所有文件上传至服务器,并保证文件结...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.3节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 开发与运行环境的准备 HTML5有很多新的特性,各个浏览器对这些特性的支持度也都不一样。因为本书介绍的是基于Canvas的开发,...

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.2 Canvas简介

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.2节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 Canvas简介 Canvas 元素是HTML5的新元素之一,用于在网页上绘制图形,相当于在HTML中嵌入了一张画布,这样就可以...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.1 HTML5介绍

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 HTML5介绍 自HTML5问世以来,越来越多的人开始关注它,打开搜索网页输入关键字“HTML5”,会发现与之相关的信息铺天盖地...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第1章 准备工作

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 作为本书的第一章,我们先来学习一下什么是HTML5、什么是Canvas元素、HTML5的开发与运行环境,以及...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.4 小结

3.4 小结 本章主要首先介绍了Canvas中的缩放、平移、旋转和倾斜等基本变形功能的实现,并且利用这些基本变形的组合操作实现了图片的扭曲;接着介绍了色彩的渲染;最后运用之前所介绍的内容制作了一个简单的自定义画板。到此Canvas的绘图相关API就基本上介绍完了。只要运用好这些API,就可以制作出更...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.3 自定义画板

3.3 自定义画板 前面的章节已经将Canvas的API大致介绍完毕了,下面我们来制作一个自定义画板,进一步熟悉一下这些API的用法。3.3.1 画板的建立建立一个画板的步骤如下:(1)当鼠标按下的时候,开始描画,此处需要加入鼠标按下事件。(2)当鼠标弹起的时候,结束描画,此处需要加入鼠标弹起事件。...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.2 图形的渲染

3.2 图形的渲染 Canvas提供了很多对颜色进行操作的API,可实现渐变、反色等效果。这一节中将举例说明如何实现这些效果。3.2.1 绘制颜色渐变效果的图形颜色的渐变分为线性渐变和径向渐变,下面分别进行说明。1 . 线性渐变使用createLinearGradient函数和addColorSto...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.1 变形

3.1 变形 默认情况下,一个画布的坐标空间会使用画布的左上角 (0,0) 作为原点,x 值向右增加,y 值向下增加。这个坐标空间中的单位通常会被转换为像素,然后,可通过转换坐标空间在绘图过程中实现移动、缩放或旋转等操作。这些操作是通过 translate()、scale() 和 rotate()等...

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第3章 Canvas高级功能

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第3章,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第3章 Canvas高级功能 在进行游戏开发的时候,离不开图形的变化,比如放大、缩小、旋转、平移等功能都是游戏开发中常用的变形手段。同时,为了使得游...

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