iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用

iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用

一. 通过slider控制圆的缩放1. 实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIView的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:ViewController.m 文件// // ViewController.m // TestQuartz 2D // //...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——导读

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的目录,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录第一部分 基础知识 第1章 精灵 第1章第1节开始第1章第2节显示精灵第1章第3节开始第2章 手动移动第2章第1...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.4节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.4节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 挑战本章有3个挑战,它们都很重要。完成这些挑战,能够让你练习使用向量,并且会引入新的数学工具...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.3节旋转僵尸

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.3节旋转僵尸,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 旋转僵尸僵尸移动的很不错,但是它总是朝着相同的方向。实际上,它是“亡灵”,但是,这个僵尸...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.2节移动僵尸

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.2节移动僵尸,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 移动僵尸我们打算通过5次迭代过程来实现僵尸移动的代码。这样,你可以看到初学者常犯的一些错...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlic...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.3节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.3节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 挑战自行练习所学习过的知识,这对你来说是很重要的,因此,本书的每一章末尾都会按照从易到难的顺...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.2节显示精灵

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.2节显示精灵,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 显示精灵在制作2D游戏的时候,通常要将表示游戏的各种要素的图像放置到屏幕上,如英雄、敌人...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.1节开始

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.1节开始,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 精灵iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 既然你已经知道了什么...

iOS Quartz 2D相关笔记总结笔记 韩俊强的博客

一、基本理论和基本代码 概念总结 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条,三角形,矩形,圆,弧等;绘制文字绘制,生成图片(图像)读取,生成PDF截图,裁剪图片自定义UI控件等Quartz2D提供了以下几种类型的Graphi...

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