疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏逻辑(2)

13.6.5 定义获取通道的工具方法 这里所谓的通道指的是一个方块上、下、左、右4个方向上的空白方块图13.10显示了一个方块四周的通道。 图13.10 方块四周的通道 下面是获取某个坐标点四周通道的4个方法。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/boa...

疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(1)

FKGameService类是整个游戏逻辑实现的核心它是一个可以复用的业务逻辑类它与游戏实现平台无关其实现原理与《疯狂Android讲义》书中Android版《疯狂连连看》游戏中GameService的实现原理相同。 13.6.1 定义FKGameService的接口代码 根据前面程序对F...

疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(3)

13.6.9 两个转折点的连接 两个转折点的连接是最复杂的一种连接情况,因为两个转折点又可分为如下几种情况。 p1、p2位于同一行,但不能直接相连,就必须有两个转折点,分向上与向下两种连接情况。 p1、p2位于同一列,但不能直接相连,也必须有两个转折点,分向左与向右两种连接情况。 p2在p...

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