Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单...
Android OpenGL 渲染图像读取哪家强
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/109339906glReadPixelsglReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。 使用非常方便,下面一行...
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