Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台   上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台 原理   代码实现   这节内容我们一起学习下平台的生产算法。 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类。   如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个...

Swift 速成

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Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动   这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(platform) 3 利用主场景的up...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNod...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。   要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起    ...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作   这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点:   通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextu...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) }...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{   case run=1,...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材   在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: te...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览   这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏

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