Windows平台RTMP|RTSP播放器为什么要兼容GDI绘制

Windows平台RTMP|RTSP播放器为什么要兼容GDI绘制

为什么要支持GDI先说结论,Windows平台播放渲染这块,一般来说99%以上的机器都是支持D3D的,实现GDI模式绘制,除了为了好的兼容性外,在远程连接的场景下,D3D创建不成功,需要使用GDI模式。简单来说,Windows平台的RTMP播放器或RTSP播放器,设计如果...

Windows程序设计——GDI基本画图的操作实现

本文将实现对基本图形的绘制:windows程序画图,大体上有3种方法:(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标&...

Windows程序设计——GDI字符及图形标准输出标准输出

以下是完成输出文字的代码部分#include <Windows.h> // windows程序所依赖的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define WINDOW_WIDTH 800 // 窗口宽度 #define W...

Windows GDI+

Windows GDI+

GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:(1)...

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1)

作者:宋宝华  e-mail:21cnbao@21cn.com 1.基本概念 GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要...

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(2)

利用GDI进行图形、图像处理的一般操作步骤为: 1. 取得指定窗口的DC; 2. 确定使用的坐标系及映射方式; 3. 进行图形、图像或文字处理; 4. 释放所使用的DC。  本文转自 21cnbao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/21cnbao/12...

【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕...

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1)

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1) 作者:宋宝华  e-mail:21cnbao@21cn.com 1.基本概念 GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application P...

使用 Windows XP 的两种强大的工具在您的代码中检测并堵塞 GDI 泄漏

在以前的一篇文章中,作者设计了一种简单的方法来检测图形设备接口 (GDI) 对象,这些对象并未由 Windows 9x 平台上基于 Win32 的应用程序正确地进行发布。因为有些更新版本的 Windows 需要一种不太相同的 GDI 泄漏方法,作者已经更新了针对那些操作系统的方法。他构建并...

突破Windows系统默认用户句柄与GDI句柄限制

如今,内存越来越便宜,许多朋友为自己的PC配备了高容量的内存,以期得到理想的系统性能,1G、2G甚至更多内存的PC已经很常见了。但是,出乎许多朋友意料的是,即使Windows系统,不仅仅Windows Vista也包括Windows 2000/XP/2003,具有2GB甚至更多的内存,有时也会遇到W...

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