iPhone游戏开发笔记(一):使用到的工具和技术
从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKi...
iphone开发笔记
退回输入键盘 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(id)textField{ [textField resignFirstResponder]; } CGRect CGRec...
Iphone笔记(1)
1 自定义UITableViewCell 1.(1)要注意给此Cell设置大小. [self setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 120)]; 1.(2)初始化每个Cell中的控件,并且将其添加到Cell中...
Iphone笔记(2)
关于IB的连接 1 给xib设定类,即指定它是哪个类的视图 2 把控件和.h文件中的IBOutlet类型对应的控制相连 3 把控件的点击方法和.h中的对应方法相连接 操作plist 在往plist里面添加数据的时候,比如给数组添加item的时候,要点击表向...
Iphone笔记(3)
1 关于属性的.和setXXX( ) 比如一个类在.h文件中有一个属性@property (nonatomic, retain) UIImage *photo; 在其.m文件中可以写一个方法: -(void)setPhoto:(UIImage *) nowPhoto{ n...
Iphone笔记(4)
1 关于字典的常见操作 NSDictionary *dictionary=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"小明",@"name",@"1392711589",@"t...
iphone开发笔记——Cocos2d CCLayer中的touch
废话不多说,cocos2d 自带有两套协议 分别是CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 这两个都是处理touch inside 但是针对点不同, CCTargeted...这个协议针对单点触控,用户直接操作UITouch 而St...
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