Netty实现TCP通信
Netty实现TCP通信1 基本步骤2 具体代码2.1 服务端代码/** * @desc: Server端 * @author: YanMingXin * @create: 2021/9/27-15:30 **/ public class NettyTcpServer { public static...
Netty之第一次 TCP 连接时发生了什么
前言在上一篇文章中我们详细的走了一遍bind()方法的启动流程, channel的初始化和注册, 并在初始化和注册的时候如果是第一次连接的话会执行pipeline.fireChannelActive();方法进行回调, 这次我们就对回调进行一次详细的讲解从回调开始前情回顾重新带大家回顾一下上一篇文章...
netty系列之:来,手把手教你使用netty搭建一个DNS tcp服务器
简介在前面的文章中,我们提到了使用netty构建tcp和udp的客户端向已经公布的DNS服务器进行域名请求服务。基本的流程是借助于netty本身的NIO通道,将要查询的信息封装成为DNSMessage,通过netty搭建的channel发送到服务器端,然后从服务器端接受返回数据,将其编码为DNSRe...
手把手教你在netty中使用TCP协议请求DNS服务器
简介DNS的全称domain name system,既然是一个系统就有客户端和服务器之分。一般情况来说我们并不需要感知这个DNS客户端的存在,因为我们在浏览器访问某个域名的时候,浏览器作为客户端已经实现了这个工作。但是有时候我们没有使用浏览器,比如在netty环境中,如何构建一个DNS请求呢?DN...
Netty通信遇到了TCP拆包粘包问题?看这篇文章如何解决
一、什么是TCP拆包和粘包我们使用TCP协议在传输数据的时候,如果数据块比较大,就会考虑将其切分。把一个大的数据包进行切割成一个个小的数据包发送。这时候就会遇到拆包和粘包的问题。比如说在这里客户端发送了两个数据包D1和D2到服务端,在传输的时候就可能会遇到下列问题:通过上面这张图相信你基本上能够理解...
基于 Kotlin + Netty 实现一个简单的 TCP 自定义协议
一. 开发背景我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。本文讲述的,其实是从桌面...
netty系列之:让TCP连接快一点,再快一点
简介经典的TCP三次握手大家应该很熟悉了,三次握手按道理说应该是最优的方案了,当然这是对于通用的情况来说的。那么在某些特殊的情况下是不是可以提升TCP建立连接的速度呢?答案是肯定的,这就是今天我们要讲的TCP fast open和netty。TCP fast open什么是TCP fast open...
【Netty】TCP粘包和拆包
一、前言 前面已经基本上讲解完了Netty的主要内容,现在来学习Netty中的一些可能存在的问题,如TCP粘包和拆包。二、粘包和拆包 对于TCP协议而言,当底层发送消息和接受消息时,都需要考虑TCP的粘包和拆包问题,一个完整的数据包可能会被TCP拆分为多个包发送,或者将多个小的数据包封装成大的数...
Netty(三) 什么是 TCP 拆、粘包?如何解决?(下)
安装首先第一步自然是安装:在官网下载对应的包。本地配置环境变量:当执行 protoc --version 出现以下结果表明安装成功:定义自己的协议格式接着是需要按照官方要求的语法定义自己的协议格式。比如我这里需要定义一个输入输出的报文格式:BaseRequestProto.proto:syntax ...
Netty(三) 什么是 TCP 拆、粘包?如何解决?(中)
服务端直接打印即可:@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { LOGGER.info("收到msg={}", msg); } 顺便提一下,这里加的有一...
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