Golang 云原生分布式社交游戏服务器,Nakama Server 简介
Nakama 是一个可扩展的社交和实时游戏和应用服务器。使用 Nakama server,您可以在应用程序和游戏中添加用户身份验证,社交网络,存储和实时数据交换。它是由 Heroic Labs 开发的,用于处理所有社交和实时游戏和应用程序中困难但必不可少的服务。服务器被设计成大规模运行。Nakama...
Nakama 云原生游戏服务器入门指南
要开始使用 Nakama 进行开发,首先需要将它安装在开发机器上。这很简单,只需要几分钟。在本指南中,我们将重点介绍如何使用 Docker 安装 Nakama 开发实例。"推荐的方法" Docker 是下载并开始使用 Nakama 进行开发的最快方法。对于生产环境设置,我们建议您将 Nakama 安...
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,3 分钟快速理解 Nano 通信协议(内含记忆脑图)
nano 协议格式两层编码messageroute/protobuf 压缩编码方式可自定义编码结果传递给 package 层package握手过程心跳数据传输编码编码结果可以通过 tcp,websocket 等协议传输协议层发包Message > Protobuf/JSON Encoder &...
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket 的用法
介绍示例仓库官方例子:Chat examplehttps://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat为上更改过的例子:cloud-native-game-server/2-gorilla-websocket-chathttps:/...
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
介绍Nano 是什么?轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发...
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,硬核实战之调试 NanoServer 生产级麻将游戏服务器
介绍这是一个系列探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 | https://juejin.im/post/6870388583019872270 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战Gorilla WebSocket的用法 |...
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇
介绍这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —...
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇(二)
测试 & 凑一局血战到底创建房间加入房间开始游戏查看服务器日志DevOps(Drone CI/CD) & DevOps.drone.ymlkind: pipeline type: kubernetes name: NanoServer steps: - name: 更新 Chart....
【云原生】Docker入门 -- 阿里云服务器Linux环境下安装Docker
哈喽!大家好,我是【Bug 终结者】 ,【CSDN新星创作者】,阿里云技术博主,51CTO人气博主,INfoQ写作专家 <br/>一位上进心十足,拥有极强学习力的【Java领域博主】 <br/>【Bug 终结者】博客的领域是【面向后端技术】的学习,未来会持续更新更多的【后端技...
云原生架构ACNA中的无服务器化程度是什么?
云原生架构ACNA中的无服务器化程度是什么?
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