【cocos2d-x从c++到js】08:JS脚本语言的优势与一些问题
优势: 1.不需声明,甚至匿名方式原地定义。编码量少。 这一条在C++中尤其明显,以绑定一个回调为例,需要声明,定义,调用绑定,三处代码。虽然C++11中支持lambda表达式,对于回调的写法有很大改进。但是其他地方依然蛋疼。 2.弱类型语言,一般情况下,不需关心实际类型。Debug时除外。 在使用...
【cocos2d-x从c++到js】20:脚本语言风格的JS代码
最近听说Cocos2d JS官方在组织写新的代码例子。并且林顺同学在开会时说,Cocos2d JS接口将回归JS风格,成员变量访问方式用“.”,以及初始化时用对象字面量{}。非常不错啊。 如果之前是Cocos2d-x的C++程序员,在使用Cocos2d JS时很容易沿用C++的思路来写脚本。这种方式...
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