《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——2.2 赋值

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第2章,第2.2节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 赋值 和复制构造函数一样,如果我们没有声明赋值操作符函数,C++编译器会自动为我们合成...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——2.1 构造函数

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 构造函数 构造函数中有着比我们所看见的还要多的细节。除了程序员所编写的代码之外,构造函...

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《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——第2章 类

第2章 类 C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧在类的设计中,最重要的一部分就是对该类所表述的抽象模型有着一个清晰的理解:它和谁交互,它能做什么?我们在上一章中就关注于这个话题。一旦我们得到了这样的一个抽象模型,那么下一步我们要做的就是进行详细设计和类的实现了。在本章中,我们将围绕在这个阶段...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.6 问题

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.6节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 问题 1.我们的电话号码的抽象模型是否还需添加其他新的抽象模型来更好地完善它? 2.如...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.4 使用CRC卡片来辅助设计

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.4节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 使用CRC卡片来辅助设计 由Kent Beck和Ward Cunningham设计的C...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.3 请考虑边界条件

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 请考虑边界条件 你可能会对我们为什么需要考虑部门主管这种情况感到惊讶。毕竟,大部分的职...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.2 抽象模型间的关系

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 抽象模型间的关系 作为初始设计过程的部分,设计人员应该仔细地考虑抽象模型与其他模型间的...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.1 有关电话号码的抽象模型

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 有关电话号码的抽象模型 在本节中,我们将对用于表示电话号码的类的抽象模型进行最初的探讨...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.4 使用CRC卡片来辅助设计

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.4节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 使用CRC卡片来辅助设计 C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧本文仅用于学习和...

《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》——1.3 请考虑边界条件

本节书摘来自异步社区出版社《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】Robert B. Murray ,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 请考虑边界条件 C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧本文仅用于学习和交流目的,...

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