云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇
介绍这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —...
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇(二)
测试 & 凑一局血战到底创建房间加入房间开始游戏查看服务器日志DevOps(Drone CI/CD) & DevOps.drone.ymlkind: pipeline type: kubernetes name: NanoServer steps: - name: 更新 Chart....
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇(一)
服务端我调整过后的项目:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver原项目https://github.com/lonng/nanoserver我的本地环境:go version # go version go1.14.14 darwin/amd64使用容器运行 M...
生产级Golang麻将游戏服务器 NanoServer 二次开发,利用Drone CI/CD打通DevOps上 K8S 迭代流程
笔者已开源修改过(并附有完整 DevOps 流程)的源码:Hacker-Linner/nanoserverhttps://github.com/Hacker-Linner/nanoserver熟悉 K8S 的伙伴也可以忽略此文,可以直接上手此项目的 DevOps!可以直接上手此项目的 DevOps!...
最小化DevOps自动化流程(Golang)
Why? 为什么要做自动化流程? 在开发过程中,我们在本地机器上做开发,完成一次功能迭代之后,如何发布到远程产品服务器一直是个很头疼的问题。最通常的做法就是使用(S)FTP把代码(或者代码压缩包)覆盖到服务器上。这样的做法虽然“直截了当”,但是容易出错,而且全程需要人为干预。(笔者亲历过其他项目部门...
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