iOS 利用 Metal 实现滤镜与动效滤镜

iOS 利用 Metal 实现滤镜与动效滤镜

Harbeth 是 Apple 的 Metal 框架上的一小部分实用程序和扩展,致力于使您的 Swift GPU 代码更加简洁,让您更快地构建管道原型。本文就来介绍与设计基于GPU的滤镜,图形处理和滤镜制作...👒👒👒功能清单🟣 目前,Metal Moudle 最重要的特点可以...

css3 重置ios滤镜

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iOS开发系列--绘图与滤镜全面解析

在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UI...

iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜

iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 在Core Imag...

iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用

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iOS中的图像处理(一)——基础滤镜

最近在稍微做一些整理,翻起这部分的代码,发现是两个多月前的了。 这里讨论的是基于RGBA模型下的图像处理,即将变换作用在每个像素上。 代码是以UIImage的category形式存在的: typedef struct _singleRGBA { unsigned char red; unsigned...

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