判定该服务器不在线
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Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
img cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘...
Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服...
请问用户喜好度判定是如何进行的呢?对服务器服务器负载影响如何?
邵总好。驴妈妈是采用临近算法对用户喜好进行计算吗?驴妈妈对于新用户的喜好判定主要采用了哪些方法呢?在当前驴妈妈的业务开展前提下,产品相关度的计算是每日每周计算还是实时计算呢?对于服务器的性能有什么样的影响?
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