iOS OC混编Swift 后者无法走断点

iOS OC混编Swift 后者无法走断点

将Setting->Swift Complier->Optimization Level 下面你需要的Debug模式改成如下: 

【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码;   &nb...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行IOS游戏混编出现“FAILED WITH EXIT”问题与小结;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种...

【iOS开发】Swift、OC 混编用到的 Bridging-Header.h

现在 Github 上绝大多数的库都是用 Objective-C 语言写的,当我们使用 Swift 进行开发的时候呢,无论是用 CocoaPods 还是手动把库集成到自己的项目中,一开始都是不能直接使用的。 需要用到 Bridging-Header.h 文件 比如在这个 Swift 项目中,我手动加...

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