iOS协程coobjc的设计篇-栈切换

iOS协程coobjc的设计篇-栈切换 协程 (Coroutine) 是一种轻量级的非抢占式用户态线程。本文主要介绍阿里开源的iOS协程框架coobjc的设计思考。 1. 协程简介 Subroutine: 子程序,可以理解为函数Coroutine: 协程 Subroutine 的调用顺序是确定的,比...

iOS:导航控制器侧滑出栈实现

介绍:在iOS中,导航控制器UINavigationController是默认实现左侧边缘侧滑手势出栈的,但是如果当开发者对导航控制器子控制实现自定义leftBaButtonItem时,这个侧滑功能就会失去效果,此时就需要我们在自定义的NavigationController中手动代码去实现了。有的...

iOS 10 中导航控制器出栈入栈连续操作存在的问题

iOS 10 中导航控制器出栈入栈连续操作存在的问题 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:i...

iOS堆与栈的问题

NSObject *ob1 = [[NSObject alloc] init];NSLog(@"ob1 = %p &ob1 = %p",ob1,&ob1);如上两行语句,指针指向的内存地址ob1,与存储指针本身的值的地址&b1,ob1代表的值是堆的地址,&ob1代表的...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 1 - (void)d...

【转载】iOS堆和栈的理解

操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”。 段“text segment ”是应用程序运行时应用程序代码存在的内存段。每一个指令,每...

iOS 扩展 UINavigationController 出栈返回到先前标记的位置

iOS 扩展 UINavigationController 出栈返回到先前标记的位置 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 ...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求...

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