《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

3.1.5 通用直播场景 3.1.5.1 通用直播架构浅析面对多直播平台,每日志上亿次的请求量,如果对标打造一个高可用高性能架构 尤为重要。设计直播架构支持要考虑平台的日常流量以及激增流量的弹性资源扩容, 这些都是在运营期间的不断数据摸索反馈得到,一台平台的横...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

3.1.6 出海业务直播场景 3.1.6.1 概述​在移动互联网的下半场,出海业务逐步从传统IT输出转变为文化输出,其中泛娱 乐直播行业近年来尤为突出,从行业角度看,主要有两方面原因,一方面是目前国内 泛娱乐在直播方面的新增长点达到一定规模级,导致很多直播厂商...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(2)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(2)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1) https://developer.aliyun.com/article/1231033?groupCode=supportservice3.1.6.3 核心指标•探测...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(3)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(3)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(2) https://developer.aliyun.com/article/1231031?groupCode=supportservice3.1.6.4 海外直播与国内...

日志服务SLS助力Hago,积极开辟社交泛娱乐出海征程

日志服务SLS助力Hago,积极开辟社交泛娱乐出海征程

2022年人均移动设备使用时长近5小时,其中社交类应用占据了约70%。随着市场需求与用户规模的持续增长,社交泛娱乐产业成为新蓝海,越来越多的创新场景应用应运而生:社交+直播,社交+Avatar,社交+游戏...通过形式丰富的社交类应用,人们所获得的不再仅限于娱乐消遣ÿ...

【云栖号案例 | 游戏&娱乐】游族网络游戏出海加速案例

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云栖号案例库:【点击查看更多上云案例】不知道怎么上云?看云栖号案例库,了解不同行业不同发展阶段的上云方案,助力你上云决策! 公司介绍 游族网络“以“创造全球娱乐经典”为愿景,立足全球化游戏研发与发行,知名IP管理,大数据与智能化,泛娱乐产业投资四大业务板块全面发展,成功推出了《少年三国志》、《狂暴之...

阿里云泛娱乐事业部首席架构师张翔贺:全球化趋势下游戏出海与游戏安全业态

由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕!本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会!阿里云游戏云事业部首席架构师张翔贺以“全球化趋势下游戏出海与游戏安全业态”为...

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