[帮助文档] Serverless实例计费项和计费规则

云消息队列 RocketMQ 版的Serverless实例支持根据实际使用的资源量按量后付费,您可以弹性使用资源无需提前预留,可帮助您有效提高资源利用率并降低业务成本。本文为您介绍Serverless实例的计费项和计费规则。

使用阿里云 mqtt serverless 版本超低成本快速实现 webscoket 长链接服务器

实现一个 websocket 服务并不难,但是要做到弹性伸缩,而且长期空转实属有点亏。用阿里云 mqtt serverless 来开发就非常方便。每天成本几块钱即可。 我的业务场景是这样:给网页客户端推送一个消息,那么比较适用的就是 mqtt p2p 模式。 前端 注意千万别用官方文档里面的demo...

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爆款游戏如何借助 RocketMQ Serverless,打造流畅体验并节省 98% 成本?

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作者:鼎岳、稚柳、勇猛、家泽 一款游戏作品之所以能在市场上引爆热潮,铸就爆款传奇,除了独树一帜的创新设计理念、引人入胜的故事情节和丰富多样的玩法机制之外,最核心的要素就是为玩家提供极致流畅且无与伦比的游戏体验。这种体验涵盖了从游戏载入速度、画面帧率稳定性、操作响应灵敏度到网络环境的优化等多个维度,每...

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[帮助文档] Serverless版实例计费项和计费规则

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[帮助文档] 如何基于消息队列RocketMQ版实现环境隔离

本文介绍如何在Serverless应用引擎SAE(Serverless App Engine)上基于阿里云消息队列RocketMQ版实现环境隔离,您可以在不修改任何业务代码的情况下,实现异步场景下的流量控制。

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