《C++游戏编程入门(第4版)》——1.6 使用变量进行算术运算

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.6节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 使用变量进行算术运算 C++游戏编程入门(第4版)一旦有了存储值的变量,我们就希望在游戏的过程中改变它...

《C++游戏编程入门(第4版)》——1.5 声明和初始化变量

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.5节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 声明和初始化变量 C++游戏编程入门(第4版)变量代表了计算机内存的某一部分,该部分被保留下来用于存储...

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