《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记

REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。 D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYP...

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记

  REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。 D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3...

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记

最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂。里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识。发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx。 必备的数学知识...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。